Dyer dan Dorkin Craft a Teenage God in "Calla Cthulhu"



Harga
Deskripsi Produk Dyer dan Dorkin Craft a Teenage God in "Calla Cthulhu"

Tim kreatif Sarah Dyer dan Evan Dorkin mendekati akhir bab pertama serial Stela baru mereka "Calla Cthulhu." Serial ini mengikuti kisah Calla saat dia menghadapi persidangan sebagai remaja dan juga pencobaan sebagai keturunan dari Dewa Penatua Lovecraftian. Tim Sarah dan Evan bersama dengan artis Erin Humiston telah menghidupkan Calla dan petualangannya dalam komik dewasa muda ini di aplikasi Komik Stela. Dengan bab pertama yang mendekati akhirnya, kami dapat menyesuaikan diri dengan Sarah dan Evan tentang serial ini, Lovecraft, yang bekerja sebagai tim penulis dan apa yang mungkin kami harapkan di masa depan. Terima kasih banyak kepada Sarah dan Evan karena telah meluangkan waktu untuk menjawab pertanyaan kami dan Anda bisa menemukan "Calla Cthulhu" sekarang di App Stela.

Selain itu, setelah wawancara, gulir ke bawah untuk melihat eksklusif di bab berikutnya.


Pertama, terima kasih banyak kepada Evan dan Sarah karena telah meluangkan waktu untuk membicarakan serial Calla Cthulhu yang sangat menyenangkan. Apa ide awal melahirkan Calla Cthulhu? Seberapa ceritanya / seri berevolusi sejak awal?

Sarah Dyer: selamat datang !! Calla adalah karakter yang saya dapatkan saat berbicara dengan putri kami pada suatu malam tahun lalu. Kami meratapi kurangnya karakter gadis yang baik dalam buku-buku horor / tindakan (kebanyakan "horor" untuk kelas menengah dan YA benar-benar asmara paranormal, tidak apa-apa tapi bukan yang dicari orang berusia 10 tahun itu), dan itu menyebabkan Bagi kami, kami bijak memikirkan pohon keluarga fantasi Lovecraft yang menunjukkan keturunan mitos Mythos. Saya bertanya kepadanya, "bagaimana jika Cthulhu memiliki keturunan yang adalah seorang gadis? Dan dia mengumbar monster lain? "Dia pikir ini terdengar hebat dan setelah bekerja merinci semalam, saya mengemukakan gagasan itu kepada Evan keesokan harinya.

Evan Dorkin: Stela telah menerima gagasan seri sebelumnya yang kami sampaikan, namun kami menyadari Calla lebih cocok untuk formatnya. Konsepnya lebih baik didefinisikan dan Calla adalah karakter sentral yang lebih kuat. Sepertinya juga akan lebih menyenangkan untuk menulis. Pada hari yang sama Sarah menceritakan idenya bahwa kami melakukan brainstorming dan memasang nada bersama, mengirimkannya, dan menerimanya. Segalanya terjatuh dengan sangat cepat dan terasa benar. Konsep awal tetap konsisten sejak kita menggabungkannya, kita tidak harus meninggalkan rencana apapun, kita belum menemukan tembok bata. Kami hanya punya lebih banyak ide untuk cerita yang berkembang di dunia Calla.

Sebagai tim kreatif yang memiliki hubungan lebih dekat dari kebanyakan, bagaimana kalian mendekati penulisan / pertarungan komik sebenarnya? Anda berdua memiliki banyak pengalaman dan kesuksesan sendiri sebagai penulis, bagaimana Anda menggabungkannya untuk bekerja sebagai tim kreatif yang efektif?

SD: Meski memiliki kekuatan yang berbeda, kita juga bisa dengan mudah menukar tugas saat kita menulis. Jadi berbeda setiap waktu, bahkan dalam proyek yang sama. Skenario yang khas adalah kita duduk bersama untuk merencanakan keseluruhan arah dan mungkin juga bab-demi-bab. Lalu salah satu dari kita akan melakukan draf pertama dan memperluas garis besar. Lalu kita akan menyalakan beberapa draft, lalu duduk bersama untuk lulus terakhir.

ED: Begitulah cara kita mengerjakan pekerjaan skrip tv dan animasi kita juga, menggerakkan benda-benda lebih dekat ke konsep yang sudah selesai melalui serangkaian lintasan solo dan kemudian kita berdua duduk untuk memoles dan memperbaiki. Memiliki dua set mata pada hal-hal yang menutupi punggung kita dengan cukup baik. Keterampilan pengeditan Sarah juga merupakan bagian besar dari persamaan, terutama saat saya mengalami eksposisi air mata atau mencoba menyendok dengan lelucon lumpuh yang terasa lucu saat saya mengetiknya.

Tentunya format Stela sangat unik dan harus saya bayangkan membutuhkan pendekatan yang sangat spesifik. Seberapa cair transisi ke format dan apa manfaat terbesar yang tidak Anda pertanggung jawabkan awalnya?

SD: Errr, bukan cairan itu dulu! Ketika pertama kali terlibat, sangat awal prosesnya, dan bahkan tidak ada demo kerja. Awalnya kami semua berjuang, mencoba membayangkan bagaimana cara kerjanya. Tapi seiring berjalannya aplikasi dan kami bisa melihat karya orang lain, dan juga demo tes kami sendiri, kami dapat memahaminya dengan cukup baik. Sejauh manfaat terbesar - saya pikir itu harus menjadi kontinuitas tindakan. Setiap bab terus berjalan, tidak ada halaman yang berubah, tidak ada mata yang melayang - ini hanya aliran terus-menerus dan saya pikir ini adalah dorongan besar untuk mendongeng.

Lanjutan di bawah ini


EVAN: Saya mengalami banyak masalah dalam beradaptasi dengan gulungan vertikal, dan juga menyesuaikan seberapa kecil gambar itu pada beberapa perangkat, dan bagaimana dialog harus ditebang untuk mengakomodasi per panel tersebut. Aku sudah terbiasa dengan halamannya dan bagaimana mengungkap pekerjaan di cetak, dan melanggar dari itu sulit. Dua atau tiga bab pertama dari Calla sangat sulit bagiku, tapi akhirnya bekerja untuk gulir itu menjadi lebih alami. Ini memungkinkan lebih banyak kontrol atas arus informasi, bahkan dalam satu panel pun. Anda tidak perlu khawatir di mana panel atau elemen visual jatuh pada halaman. Ini cenderung membuat mondar-mandir lebih mudah karena Anda tidak berurusan dengan batasan halaman dan panel secara fisik. Saya suka cetak, tapi format Stela memiliki kelebihan.

Sering ada tampilan dan nada yang sangat spesifik yang terkait dengan Lovecraft dan Cthulhu. Tampilan terang Calla Cthulhu dan tema usia datang sangat berbeda dengan norma itu. Bagaimana Anda menyeimbangkan tujuan dan estetika Anda untuk seri ini di samping pengetahuan dan sejarah yang lebih besar yang Anda lipat ke dalam cerita?

SD: Kami benar-benar ingin mengambil mitos sendiri, dan menggunakan pendekatan yang lebih menarik bagi kami secara pribadi. Kami tidak benar-benar mencoba menggabungkan apa pun dari literatur yang ada kecuali jika masuk akal dalam versi khusus kami. Misalnya, kita akan mengambil apa yang kita anggap sebagai ciri khas makhluk dan kemudian melompat dari arah kita sendiri.

ED: Ada ruang untuk segala macam pendekatan. Ini semua membuat-percaya. Kami menghormati materi Mythos, tapi tidak ada hukum kosmis yang mengatakan bahwa Anda tidak dapat bermain-main dengannya. Kami menggunakan gaya seni yang umumnya tidak terkait dengan penggambaran Mythos. Calla dan tokoh protagonis lainnya memiliki agensi lebih dari karakter Lovecraft, mereka adalah pahlawan, wanita muda dengan latar belakang ras yang berbeda, untuk boot. Itu mengubah nada dan mendekati cerita Mythos standar di sana. Semua itu dikatakan, ini adalah serial Mythos yang "serius", kami sangat condong pada pengetahuan dan tulisan Mythos yang sudah mapan, dan mendapat banyak inspirasi dari bagian Fiksi Weird Fiction dari domain publik. Anda tidak perlu tahu Azathoth Anda dari Abhoth Anda untuk mengikuti ceritanya, tapi jika Anda tahu hal-hal ini, mudah-mudahan ini akan membuat pengalaman membaca yang lebih menyenangkan bagi Calla.

Calla sebagai karakter ditarik ke berbagai arah dan berjuang melawan masa lalunya, sekarang dan masa depan. Tidak hanya seorang wanita muda yang masuk ke dalam dirinya sendiri, dia ditugaskan untuk melakukan pertempuran internal dan eksternal, konflik keluarga dan baru tumbuh dewasa. Bagaimana Anda mencoba untuk menangkap perjuangan yang sangat berbeda di Calla? Apakah dia memiliki suara yang mudah ditemukan saat teman Anda menulis atau menyukai kebanyakan orang yang baru lahir? Masih sulit dimengerti?

SD: Setelah menjadi gadis remaja, saya pikir dia sedikit lebih mudah untuk saya tulis, tapi sungguh, perjuangan keluarga disfungsional itu sangat universal.

ED: Mengembangkan suara dan kepribadian untuk karakter Anda adalah apa yang Anda lakukan sebagai penulis. Kalau tidak, mereka hanya kostum kosong saja. Pada titik ini, kita memiliki pemahaman yang bagus tentang siapa Calla setelah bekerja dengannya untuk sementara waktu, tapi aku yakin dia akan mengejutkan kita pada titik tertentu. Dia akan tumbuh dan menghadapi tantangan yang lebih berat selama rangkaian seri. Sulit untuk memprediksi masa depan, bahkan untuk karakter fiksi.

Gaya Erin memainkan peran penting dalam menangkap nada ringan di antara aksi dan monster. Apa yang telah dia bawa ke seri dan berapa banyak kebebasan yang dia miliki dalam seri ini, terutama dengan Stela benar-benar meminjamkan dirinya untuk menceritakan secara visual?

SD: Erin membawa begitu banyak! Terutama mungkin pengertian desainnya; Karena tidak mengenal Mythos, dia juga tidak membawa banyak barang visual. Saya memberinya aspek penting untuk karakter atau makhluk baru tapi kemudian dia tampil dengan keinginannya sendiri. Saya pikir satu-satunya pengecualian adalah Cthulhu sendiri, kami ingin cukup dekat dengan penggambaran yang diterima di sana. Tapi selain itu, versinya sudah sangat bagus. Saya sangat menyukai interpretasinya terhadap Hastur.

ED: Kami menginginkan artis yang tidak memberi kami dasar yang sama yang Anda lihat saat Anda Google "Cthulhu" atau "Deep Ones" atau "R'yleh". Saya suka melihat-lihat seni Mythos tradisional, tapi itu menjadi kabut hijau besar dari tentakel, menara dan monster setelah beberapa saat. Erin memiliki latar belakang animasi, dan ia membawa banyak kekuatan pada Calla, desain karakter, akting, pengisahan cerita, komposisi, kemampuan untuk menggambarkan tindakan. Kami sangat senang dengan karya Erin, juga bagaimana asalnya dengan tinta Mario Gonzalez dan karya pewarnaan Bill Mudron. Dan tulisan Nate Piekos, dalam hal ini. Kami memiliki tim hebat di Calla.

Lanjutan di bawah ini


Berapa banyak sebenarnya penelitian dan referensi yang Anda gunakan untuk seri ini?

SD: Sebenarnya saya telah benar-benar bersumpah untuk tidak membaca fiksi Mythos yang sebenarnya (walaupun saya menipu dan membaca satu antologi baru-baru ini, Dia Berjalan Dalam Bayang-Bayang) - Saya adalah semacam ... antropolog Mythos, saya kira. Saya terutama rincian penelitian dan mencoba dan menemukan menarik mengambil pada mereka untuk kita untuk bekerja dengan.

ED: Sarah adalah akademisi, dan saya adalah pemuja agama. Si geek Saya mengumpulkan barang Mythos dan membaca sebanyak mungkin barang ini. Untuk Calla, saya telah membaca ulang buku Lovecraft dan kritis tentang Lovecraft, dan sebanyak Machen, Blackwood, Bierce, Chambers, Hodgson, M.R. James dan perusahaan karena saya bisa mendapatkan otak saya. Saya juga membaca antologi Mythos kontemporer dan penulis terkait seperti Laird Barron. Saya memiliki banyak bintik buta, baik dan buruk, tapi bagus atau buruk, saya seorang nerd dan saya agak ingin membacanya. Saya juga mendengarkan audiobook dan podcast terkait dan podcast Aneh Fiksi saat menggambar, seperti Podcast yang terfokus pada M.R James untuk Penasaran, H.P. Podcast podcast (episode gratis, sayangnya, saya adalah freelancer / freeloader yang khas), podcast Friends of Jackson Elias yang berkisar seputar Call of Cthulhu RPG. Dan semua itu akan disalurkan ke Calla, juga Beast of Burden dan proyek lain yang melibatkan kami. Jadi, saya kira jawaban singkatnya adalah - banyak.

Apa yang menjadi momen favoritmu dalam mengerjakan serial ini sejauh ini?

SD: Saya pikir setiap kali kita mendapatkan seni baru, terutama ketika Erin mendesain karakter baru atau kita mendapatkan beberapa warna dari Bill. Itu selalu seru!

ED: Aku akan kedua itu. Hanya memiliki seri yang dijadwalkan secara teratur yang kita dapatkan di luar sana tepat waktu adalah masalah yang sangat besar bagi saya. Juga, ketika anak perempuan kita merasa senang dengan sebuah babak baru yang akan terbit atau seni baru masuk. Kapan pun kita mendapat komentar di aplikasi adalah sebuah tendangan. Louise Simonson meninggalkan beberapa komentar yang sangat bagus tentang Calla yang membuatku benar-benar bahagia.

Dengan Stela menjadi layanan berlangganan apakah itu mengambil sedikit tekanan dari pencipta untuk "menggaet" pembaca dalam edisi pertama? Apakah Anda dapat lebih fokus untuk menceritakan kisah Anda dari awal sampai akhir?

SD: Pasti - kami dapat mengatasinya secara keseluruhan tanpa mengkhawatirkan pemecahan masalah-ke-masalah; Intinya kita bisa menulis keseluruhan buku tanpa mengkhawatirkan isu tunggal.

ED: Kami masih mencoba untuk menggaet orang dengan bab satu, tapi, ya, ada dinamika yang berbeda, pasti. Dan bisa melakukan komik tanpa tekanan dan prasangka pasar langsung di punggung Anda agak luar biasa.

Apa yang dapat pembaca harapkan dari "Calla Cthulhu" karena cerita ini selesai dan mungkin akan berlanjut?

SD: Nah, bab minggu ini 6 membungkus bagian pertama dari seri pertama; bagian kedua sebenarnya hampir selesai sehingga ada tujuh bab lagi yang akan datang akhir tahun ini! Pada bagian kedua Calla akan bertemu dengan banyak pihak lain yang berkepentingan yang telah mengawasinya, dan mencari tahu lebih banyak tentang apa yang mereka semua inginkan darinya. Setelah itu, sebenarnya kita sudah melakukan rencana jangka panjang setidaknya untuk tiga busur cerita berikut tapi ... tidak mau bercanda!

ED: Cerita yang solid, karakter yang menyenangkan, elemen Mythos yang terpotong, humor yang disengaja, seni menarik, banyak tindakan. Dan monster. Jika tidak ada yang lain, mereka bisa mengharapkan monster. Terjamin.Baca juga: map ijazah
5 24
Copyright © 2015. OKEbutik Template Allright reserved.