Battlefleet Gothic Armada Review - kerajinan WAAARGH



Harga
Deskripsi Produk Battlefleet Gothic Armada Review - kerajinan WAAARGH

Selama sepuluh ribu tahun, Imperium Manusia telah bertahan di bawah kekuasaan Kaisar Abadi. Dunia Manusia tersebar di galaksi, terancam oleh alien biadab, bidah yang menentang kehendak Kaisar, dan kengerian mengintai dunia yang terlupakan. Persiapkan dirimu untuk pertempuran antar ruang angkasa di milenium ke-41!

Battlefleet Gothic: Armada dari Tindalos Interactive adalah adaptasi digital dari permainan tempur angkatan laut meja Lokakarya yang semua tapi terbengkalai, Battlefleet Gothic. Bayangkan pertarungan angkatan laut di luar angkasa, tapi dengan Orks, Elf, dan kapal ruang angkasa yang berfungsi sebagai katedral raksasa. Demon memiliki tongkang dan tumpukan sampah raksasa dengan BEBAN senjata.

Itu Battlefleet Gothic.

BGC (16)
Cerita permainan berfokus pada Perang Salib Hitam ke-12, melepaskan diri dari dunia sistem Gothic di dalam Kekaisaran Man yang galaksi, yang dipimpin oleh Abbadon, Warmaster of Chaos. Sebagai kapten dalam Angkatan Laut Kekaisaran yang kebetulan berada dalam sebuah misi untuk menyelidiki sebuah stasiun luar angkasa yang telah diam, Anda menemukan serangan gencar dari armada Chaos yang menghancurkan secara besar-besaran.

Hampir tidak berhasil melarikan diri ke Port Maw, Anda memberi tahu kekuatan yang menjadi ancaman yang akan datang, sehingga Anda dipilih untuk memimpin armada pertempuran kecil untuk menghambat, menyabotase dan melindungi sektor Gothik dari invasi Abadon, sementara juga menangkis pemberontak tersebut. melawan Kekaisaran seperti perompak Ork dan penyabot Eldar.

BGC (7)
Peta kampanye terdiri dari beberapa daerah, masing-masing dengan koleksi sistem bintang yang perlu dipertahankan seandainya mereka diserang. Banyak sistem mempengaruhi bagian integral dari usaha Anda yang sedang berlangsung, seperti biaya perbaikan, berapa banyak pengalaman yang Anda dapatkan dan sebagainya. Jika Anda kehilangan dunia ini, usaha Anda untuk mempertahankan momentum defensif akan goyah dan menjadi tugas yang semakin menakutkan. Gagal cerita naratif hasil dalam cerita mengambil jalan yang sedikit berbeda, dengan musuh Anda memperoleh bonus di sepanjang jalan.

Anda akan diberi tahu saat satu atau lebih sistem terancam, dan setelah menyelesaikan berbagai misi prioritas, Anda bebas memilih sistem mana yang akan dibantu. Namun, Anda memiliki jumlah penyebaran yang terbatas setiap saat semakin banyak sistem diserbu. Cukup cepat Anda harus belajar meninggalkan sistem di bawah kendali musuh saat Anda memprioritaskan yang mana yang akan disimpan.

BGC (14)
Sebagian besar misi dalam kampanye tersebut, yang melarang beberapa misi penting yang tweak menjadi unik, adalah jenis misi yang tepat yang akan dihadapi seseorang dalam multiplayer. Anda pada dasarnya memainkan permainan skirmish normal melawan AI, jadi jangan berharap struktur misi yang benar-benar unik selama kampanye berlangsung. Battlefleet Gothic Armada pasti merupakan game multiplayer pertama, dan campaign game kedua. Konten single-player kebanyakan kompeten dan menyenangkan, meski sedikit buggy.

Tampaknya menyuntikkan twist unik yang unik ke dalam beberapa misi bisa membuat mereka sedikit miring. Setelah bermain melalui tutorial tiga kali sekarang telah mengakibatkan kapal saya hancur dua kali saat saya diberi tahu bahwa saya menang saat menyaksikan puing-puing yang terbakar mengapung ke luar angkasa. Ada juga beberapa keanehan aneh: diberitahu bahwa musuh tidak dapat melepaskan diri dari alasan plot, hanya untuk memenangkan misi saat mereka melakukan hal itu.

BGC (8)
Saya senang bermain melalui kampanye, meski sulitnya mengonjugkan secara mengejutkan dan tak terduga, terutama saat misi naratif dimana hasilnya dapat memberdayakan sisi mana yang menang. Upaya besar untuk membuat Battlefleet Gothic Armada setia pada franchise adalah bantuan yang sangat besar, dan aktingnya sangat tepat dan fantastis di semua faksi.

Saya memiliki titik lemah untuk Orks, dan saya menyukai bagaimana suara dan tanggapan mereka di sini.

BGC (12)
Multiplayer adalah titik kuat permainan. Saat Anda bermain, Anda akan dibatasi pada bidang kapal yang bisa Anda laporkan, dan seberapa besar permainan yang dapat Anda mainkan. Saat Anda bermain lebih banyak permainan yang akan Anda dapatkan dengan puas, itulah yang penting sebagai pengalaman untuk profil dan kapal Anda dan juga dapat digunakan untuk upgrade, membeli kapal baru, atau memperbaiki apa yang Anda dapatkan. Yang penting, Anda masih bisa mendapatkan barang yang memuaskan bahkan jika Anda kalah, tapi Anda akan mendapatkan lebih banyak jika menang dan setiap musuh membawa Anda menghancurkan atau meninggalkan timpang.

Kehilangan sebuah kapal, setelah mengalami kerusakan berat atau bahkan melumpuhkannya selama misi memiliki kesempatan untuk sementara membuat kapal tersebut tidak tersedia untuk satu atau dua putaran saat pulih.

Seiring tingkat profil Anda naik, Anda akan mendapatkan akses ke game poin yang lebih besar, slot kapal baru untuk kapal yang lebih besar dan lebih banyak slot untuk memperluas armada Anda. Setiap profil adalah faksi terkunci Namun, jadi sementara Anda mungkin memiliki profil Chaos tingkat tinggi Anda juga perlu membuat profil untuk masing-masing faksi lain dan bekerja dengan cara Anda menaiki tangga secara terpisah. Pencocokan cocok dengan Anda dengan pemain tingkat yang serupa, sehingga membantu saat mencoba faksi baru dan Anda tidak dilempar melawan pemain ahli.

BGC (15)
Berbicara tentang faksi, saat peluncuran Battlefleet Gothic Armada memiliki empat sisi yang tersedia: The Imperial Navy, armada Chaos, Ork Pirates dan Eldar Corsair.

Kapal-kapal Angkatan Laut Imperial merenungkan penjahat, lebih memilih untuk mendekat dan melepaskan selebaran fusillade yang menghancurkan. Kapal mereka sangat berlapis baja dan lebih bersedia untuk secara aktif menaiki jalan mereka melalui armada musuh berkat perisai prow mereka. Sementara gudang senjata meriam standar mereka dapat menderita di tempat jangkauan, mereka juga memiliki akses mudah ke Nova Cannon - senjata yang sangat kuat dengan jarak yang sangat jauh (meskipun tidak selalu dijamin tembakan akan mendarat tepat di tempat yang Anda inginkan) dan akses yang berlimpah ke torpedo, keduanya memungkinkan mereka memiliki kemampuan untuk memperjuangkan jarak yang lebih jauh.

Baca tinjauan Shadow of the Colossus-klasik mani mendapatkan perawatan terbaik
BGC (13)
Angkatan Laut juga memiliki akses ke gerakan Full Ahead, yang memungkinkan dorongan maju terkontrol, dan Hard Turns, yang memungkinkan kapal melakukan putaran cepat di tempat yang penting untuk menjaga target di busur lebar, menggeser kapal sehingga bisa api torpedo di mana Anda membutuhkan mereka dalam keadaan darurat, atau hanya secara drastis mengarahkan jalur kapal. Secara keseluruhan, Imperial Navy adalah armada yang paling mudah beradaptasi, meski bisa sulit untuk berprestasi sebaik armada lain dalam situasi tertentu.

Kapal-kapal chaos tidak seberat Angkatan Laut Kekaisaran atau armada Ork dan malah mengandalkan pelecehan dan kecepatan jarak jauh. Menyukai persenjataan jarak jauh dan akurat yang berlawanan dengan persenjataan meriam yang lebih kasar berkisar dari persenjataan Imperatif dan pejuang, kapal Chaos lebih memilih untuk tidak berada di luar jangkauan efektif tembakan musuh dan membalas dari jauh sebelum mendekati target yang lumpuh.

Berbagi Kendali Ahead dan Tajam Mengubah manuver Angkatan Laut Kekaisaran, armada Chaos mahir menggunakan kecepatan lebih besar untuk melepaskan diri dari pertempuran jarak jauh yang berkisar di mana kerapuhan relatif mereka menghancurkan mereka dan memaksa lawan-lawan mereka untuk terbang ke dalam untuk menangkap mereka saat mereka melakukan reposisi dan melanjutkan untuk meletakkan serangan disamping.

BGC (10)

Orks membanggakan kapal-kapal yang paling kuat dan paling elok dari keempat faksi tersebut, sangat pandai naik dan memiliki banyak senjata di kapal mereka. Mereka menderita karena fasilitas ini dengan akurasi senjata yang buruk, kapal lamban dan ketidakmampuan untuk melarikan diri dari pertempuran. Strategi ofensif umum Orks 'sebagian besar berfokus pada serudukan kapal musuh, mengurangi kerusakan daripada apa yang mereka hadapi saat mereka mengaum dan tertawa terbahak-bahak melalui pembantaian tersebut.

Untuk tujuan ini, Orks memiliki Tombol Merah Besar yang memungkinkan dorongan kecepatan pendek namun signifikan yang paling banyak digunakan untuk buru-buru dan kapal ram, tanduk kabut raksasa yang indah dan asap knalpot yang diliputi. Salah satu kegembiraan terbesar dalam permainan ini adalah mengelola ram kapal Ork Anda yang lebih besar melalui frigat musuh, karena permainan di mana Ork on Ork bertempur menjadi Rombongan Rakasa Greenskin Space Monster Truck.

BGC (4)
Orks juga memiliki akses ke persenjataan unik seperti pilihan torpedo yang, bukan bahan peledak, mengandung lebih banyak Orks yang menghasilkan tindakan naik daripada peledakan muatan saat mereka menabrak. Ada Traktor Beam yang bisa digunakan untuk menarik sebuah kapal target ke arah manapun yang Anda inginkan, rentang panjang Zzap Kannons yang berbahaya yang memiliki kesempatan untuk meledak saat dipecat dan bahkan Nova Kannon mereka sendiri yang memiliki kesempatan lebih besar untuk meledakkan sekali dipicu.

Dan kemudian kita memiliki Eldar, yang paling sulit dari faksi-faksi tersebut. Eldar memiliki kapal tercepat, beberapa senjata paling ampuh, akurasi dan jangkauan terbaik dalam permainan. Hasilnya adalah mayoritas senjata mereka hanya mengeluarkan busur depan mereka, sementara kapal mereka sangat rapuh. Alih-alih perisai standar yang digunakan oleh faksi lainnya, Eldar mengandalkan Holo Shields yang mengurangi kerusakan yang mereka ambil dan lebih efektif semakin cepat mereka terbang.

BGC (11)
Bagian rumit dari persamaan tersebut terjadi ketika seseorang menyadari bahwa agar pemain Eldar menembak sasaran mereka, mereka harus menghadapi target mereka karena dominasi persenjataan mereka yang terpasang, sebuah taktik yang tidak mudah untuk mencapai ketika seseorang juga ingin terus bergerak sehingga Holo Shields tetap pada kekuatan penuh.

Dengan demikian, pendekatan serangan yang ideal adalah menyerang musuh pada pendekatan dan pelepasan sementara kapal lain melakukan hal yang sama. Kebutuhan konstan untuk tetap bergerak dan berorientasi kembali untuk senjata ke depan berarti Eldar sulit untuk terbang, namun sangat bermanfaat bagi siapa saja yang membutuhkan waktu untuk menguasainya.

Kembali ke multiplayer, ada beragam mode misi, termasuk misi dimana pemain perlu menghancurkan kapal Admiral pemain lawan sebelum bisa lolos, mencuri data dari kapal lain dan melarikan diri darinya sebelum pemain bertahan bisa melakukan hal yang sama. Ada juga misi pertahanan dimana satu pemain harus melindungi stasiun luar angkasa atau emplacement pertahanan dari oposisi atau perlu melindungi konvoi angkutan.

Dan tentu saja, ada juga pilihan pilihan kematian klasik.

BGC (5)
Sebelum pertandingan dimulai, kedua pemain dapat memilih kapal untuk tentara mereka, mengetahui misi dan peran mereka di dalamnya. Kedua pemain memiliki jumlah poin yang sama dengan yang bisa mereka keluarkan untuk memilih kapal, sementara kapal berbeda harganya lebih banyak atau sedikit tergantung pada seberapa kuatnya mereka. Saat pertandingan dimulai, ada masa awal dimana kedua pemain memilih tempat untuk menempatkan armada mereka. Sebagian besar mode permainan, di luar yang melibatkan pengembangan kerajinan, struktur atau transpor tertentu membuat pemain menempatkan kapal mereka di sisi yang berlawanan dari peta. Begitu kedua pemain siap, permainannya dimulai dengan sungguh-sungguh.

Baca Rakasa Hunter World Review - Uragaan-na ingin memainkan ini
Awalnya, semua yang Anda lihat dari kapal lawan Anda kacau di radar dan lingkaran merah di medan perang - hanya saat berada dalam jarak sensor atau jangkauan yang akan Anda lihat dengan tepat kapal mana yang mana. Pengecualian untuk ini adalah misi kapal kritis, yang sering terungkap sejak awal sehingga Anda tahu kapal penjelajah mana yang harus dipusatkan dan untuk mencegah lawan menyembunyikan katedral ruang angkasa tersebut tanpa batas waktu.

BGC (3)
Bagaimana Anda memilih untuk mendekati lawan Anda sangat penting dan itulah sebabnya memilih upgrade probe daripada upgrade yang ofensif, defensif, atau mendukung dapat menjadi penting. Dalam pertempuran setiap kapal adalah binatang yang kompleks. Semua kapal di semua faksi memiliki akses ke empat tindakan komando dasar:

Reload - Mengurangi dingin pada persenjataan dan tembakan api
Kunci pada Target - Meningkatkan akurasi dan peluang serangan kritis dari semua senjata
Pengaman untuk Dampak - Mengurangi jumlah yang diambil dari kerusakan
Jalankan Silent - Yang bila tidak berada dalam jangkauan sensor kapal atau probe, lepaskan kapal secara efektif dan membuatnya terlihat baik di medan tempur maupun di peta mini.
Menggunakan salah satu dari perintah tersebut menempatkan SEMUA perintah pada cool cool lama, jadi mana yang Anda pilih untuk digunakan dan bila Anda menggunakannya sangat penting. Selain itu, semua kapal juga memiliki akses ke urutan Perbaikan, yang akan memperbaiki kerusakan lambung selama periode waktu yang terbatas meskipun cooldownnya cukup parah.
Semua kapal non-escort juga memiliki dua perintah kawin, dan seperti perintah Perintah, dengan menggunakan keduanya menempatkan keduanya dalam keadaan dingin.

BGC (6)
Lightning Strike memiliki jangkauan yang jauh lebih besar dan dapat digunakan untuk menyabot sistem kapal tertentu atau membatalkan kemampuan, terutama mencegah kapal pecah dari pertempuran namun membutuhkan perisai target untuk turun. Tindakan Asrama memiliki jangkauan yang jauh lebih pendek, dan hanya bisa menargetkan kapal keluar dari busur samping tapi tidak memerlukan perisai untuk turun dan berpotensi dapat mengatasi lebih banyak kerusakan dari waktu ke waktu jika dibandingkan dengan Mogol Petir.

Akhirnya, kapal non-escort memiliki kemampuan yang diberikan dengan upgrade senjata atau kemampuan. Kemampuan untuk secara efisien melacak semua kapal Anda dan kemampuan yang mereka gunakan sangat penting dalam menangani situasi tempur.

Perhatian khusus harus diberikan untuk serudukan di Armada Armada Battlefleet Gothic. Ini terlihat dan terasa fantastis, menyampaikan rasa momentum dan fisik yang menakjubkan ke kapal luar angkasa raksasa. Ini adalah perasaan yang fantastis ketika dua flagships terhubung, seperti pukulan ruang raksasa dengan logam berderit dan mengerang saat bahan kapal diarahkan dan saling menggiling dari kekuatan benturan.

BGC (1)
Permainan pengelolaan micromanagement dibutuhkan pada game dengan nilai tinggi di mana seseorang bermain dengan beberapa kapal bisa menakutkan, karena Anda akan terus mengelola bagaimana kapal terbang dan bertarung. Micromanagement diperlukan hanya untuk membuat kapal tetap bergerak dan menggunakan kemampuan dengan cara yang paling sesuai untuk Anda. Waktu dan penempatan kemampuan, bagaimana Anda menavigasi rintangan atau masuknya ranjau dan bagaimana Anda bergerak untuk mencegat target musuh semua memerlukan perhatian terus-menerus.

Kapal yang ditinggalkan sendiri akan, kecuali jika diberi perintah untuk melibatkan target secara bebas, duduk diam jika target mereka dihancurkan atau disembunyikan sendiri yang dapat dengan mudah membuat frustrasi karena mendapati terlalu sibuk mengendalikan kapal-kapal lain di angkatan laut Anda agar terlalu sibuk. mampu memperhatikan. Selain itu, kapal yang Anda komando akan bergerak tanpa mengindahkan rintangan seperti medan asteroid atau ranjau, dan memerlukan pengalihan manual yang harus dihindari. Sementara menjengkelkan, itu tidak benar-benar masalah - bagaimana pemain terbaik mengelola kapal mereka adalah bagian besar dari bermain game.

Masalah yang sah ada di sana. Meskipun kadang-kadang berguna bagi kapal untuk secara otomatis mulai berbalik untuk menghindari kapal musuh saat tabrakan sudah dekat, ini membuat frustrasi saat tabrakan adalah niat Anda, terutama saat harus bermain Orks di mana hal itu menjadi strategi pertarungan utama. Saya juga tidak suka bagaimana orientasi kamera bekerja pada awal pertandingan, meskipun mungkin hal ini mungkin hanya masalah preferensi. Kamera sering memposisikan dirinya untuk memberi Anda persepsi tentang penggelaran di bagian bawah peta, sedangkan peta mini tetap dan di atasnya Anda berada di atas.

BGC (2)
Sementara kamera dapat dengan mudah diputar agar lebih akurat, ada saat-saat (terutama selama kampanye) dimana saya telah mengerahkan salah karena menganggap kamera game miring untuk menunjukkan orientasi yang sama seperti minimap.Baca juga: harga piala
5 24
Copyright © 2015. OKEbutik Template Allright reserved.